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行業前景好(hǎo)(hǎo)、市(shì)場(chǎng)大、薪水高

就(jiù)業方向和工作(zuò)崗位

遊戲動漫設計專業畢業的同學們大多工作(zuò)在影視(shì)動漫制作(zuò)發行公司、遊戲設計制作(zuò)公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社

等單位,從事(shì)漫畫設計師、插畫設計師、FLASH動畫設計師、三維動畫設計師與制作(zuò)師、遊戲美工設計師、遊戲角色建模、特效

設計、影視(shì)廣告制作(zuò)師、影視(shì)後期合成師和多媒體(tǐ)産品展示設計師等職位崗位。這(zhè)些(xiē)單位的文化(huà)氛圍好(hǎo)(hǎo),工作(zuò)環境優雅,薪水待

遇緊跟行業水準!是衆多畢業生(shēng)們的理(lǐ)想工作(zuò)之一(yī)。

課程介紹

A、次時(shí)代設計方向

課程介紹:次時(shí)代是以燈光和法線貼圖表達(制作(zuò)軟件複雜、效果最佳)可用于遊戲、動漫、電影制作(zuò)。

學科目的:在行業中制作(zuò)單機類遊戲,以及電影CG制作(zuò)。

B、3D場(chǎng)景設計方向

課程介紹:3D美術在遊戲公司裏分(fēn)為(wèi)場(chǎng)景和角色兩個(gè)主要職位在技術上(shàng)各有專精,遊戲中非生(shēng)命物體(tǐ)均屬于場(chǎng)景職位的工作(zuò)範疇與關(guān)卡設計和關(guān)卡美術的銜接也(yě)更緊密。

學科目的:學習遊戲場(chǎng)景的制作(zuò)流程,讓學生(shēng)完全掌握遊戲3D場(chǎng)景的制作(zuò)流程和制作(zuò)技巧。不但(dàn)可以熟練操作(zuò)3DS MAX與PHOTOSHOP等常用軟件,并且對建築結構、空間(jiān)組合法則有比較深入的了(le)解

C、3D角色設計方向

課程介紹:3D遊戲角色低(dī)模手繪課程,多邊形模型創建,布線分(fēn)布,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作(zuò)及紋理(lǐ)繪制,并讓學生(shēng)從簡單的道具入手,快(kuài)速的了(le)解遊戲美術的制作(zuò)流程。

學科目的:學習3D遊戲模型低(dī)模手繪類模型的制作(zuò)以及貼圖繪制并達到商(shāng)業美術的要求。

D、遊戲原畫設計方向

課程介紹:遊戲原話(huà)處于遊戲開發流程的前端,是戲美術資源設計制作(zuò)的第一(yī)部分(fēn)。是将策劃案中對遊戲内部角色、場(chǎng)景與物品等物件的文字性描述通過設計與繪制轉化(huà)為(wèi)具有商(shāng)業價值以及設計感的畫面的一(yī)項職業。

學科目的:通過對美術基礎、軟件操作(zuò)以及設計原理(lǐ)的學習與反複訓練、實戰,逐漸具備能(néng)夠設計并繪制出具有市(shì)場(chǎng)價值的遊戲設計作(zuò)品。

學員(yuán)作(zuò)品展示

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五月(yuè)(yuè)花學遊戲動漫,看得見的優勢

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